Diagrama semanal

  • DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

    En la primera versión, controlaremos los mBots por Bluetooth y tecnología inalámbrica. Se preparará una superficie rugosa para evitar el deslizamiento del mBot y éstos serán preparados para las carreras y la lucha libre.


    En la segunda versión, crearemos un videojuego con Scratch y al mismo tiempo lo conectaremos con los mBots. Los estudiantes tendrán que responder a diferentes preguntas, si tienen éxito, el mBot avanzará, pero si fallan, éste retrocederá. Pero hay más, los dos mBot se unirán a través de una cuerda, por lo que el primero que logre empujar al otro mBot hacia su campo, ganará la batalla.


  • PRIMERA VERSIÓN

    La superficie rugosa está preparada para evitar que el mBot patine:






    Información sobre áreas de carreras y lucha libre:





    Mejora de la capacidad de control de mBot:





  • SEGUNDA VERSIÓN

    Primero, decidiremos qué tipo de juego queremos jugar. En este caso, hemos optado por un juego de preguntas y respuestas (tipo quizz).





    Luego, programamos el juego en mBlock Software:




    Si la respuesta del usuario es correcta, adquiere un punto y el mBot avanzará durante 3 segundos. Si por el contrario, la respuesta del usuario es incorrecta, adquiere un error y el mBot retrocederá durante 0,5 segundos.


    Una vez que hayamos programado el juego, debemos hacer emparejar el mBot al PC, y el otro mBot con el otro PC.


    Además, con una cuerda, uniremos un mBot con el otro.