DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
La idea es crear un "mBot mascota" que proporcionará respuestas a diferentes reacciones humanas y luego recopilará información sobre ellas.
Los estudiantes codificarán un mBot-mascota para usarlo como un sistema de recolección de datos. Al probar diferentes sensores, estudiarán las reacciones más comunes que un ser humano tiene hacia una mascota (como jugar con ella, acariciarla, hablar bien o gritar). El mBot-mascota tendrá una respuesta específica a cualquiera de estas reacciones humanas.
Cuando el robot tiene un cierto número de reacciones almacenadas, el programa se detendrá y los datos recopilados se mostrarán en la pantalla. Esta información será el punto de partida para crear un estudio estadístico en el que los estudiantes podrán poner en práctica algunos conceptos matemáticos (elaboración de códigos de barras, media, mediana, modo, proporción, proporciones...).
La segunda versión de esta actividad, consiste en interactuar con un mBot disfrazado de bebé.
Esta segunda versión consta principalmente de dos secciones.
- En la primera parte, se ha desarrollado un código en el que el usuario puede personalizar las emociones del bebé, ya que a través del control remoto o mediante el actuador de 4 botones, presionando un botón, el bebé mostrará una emoción. Al tocar otro botón, el bebé volverá a cambiar la expresión. De esta manera, por ejemplo, se puede hacer pequeños teatros que llamen la atención de los más pequeños.
- La segunda sección es que el bebé reconocerá 3 estados, cuando alguien o algo se acerca (sensor de ultrasonido), si hay demasiada luz (sensor de luz) y demasiado sonido (sensor de sonido). Cuando el bebé reconoce esta acción, emitirá una señal acústica y luminosa.