Diagrama semanal

  • DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

    Sabemos que mirar de cerca la televisión y la pantalla de la computadora puede dañar la vista. Sin embargo, los adultos y los niños miran la pantalla y se dañan los ojos. Hicimos este proyecto para ello. El sensor de ultrasonido, que detecta un objeto a una distancia de 30 cm de la pantalla, notifica al relé que la electricidad está cortada. Cuando el objeto se aleja a 30 cm, le da a la pantalla la electricidad por el mismo método. Debido a que se usan 220v de electricidad en este estudio, los estudiantes definitivamente deben trabajar en el control de los padres/maestros.


    Puede usar el kit original mBot, en lugar de usar componentes de Arduino.


    El sensor de ultrasonido detectará y comparará las distancias entre una persona y la pantalla. El objetivo es verificar si esta persona está demasiado cerca de la pantalla y, si lo está, dar una advertencia y detener el juego.

  • PRIMERA VERSIÓN

    1. Antes de conectar circuitos, organizamos elementos de circuito en un programa. Preferimos el programa de "fritzing".


    2. Hc-Sr04 y nuestras conexiones de la placa Arduino UNO mediante cables de puente.


    3. Conectemos el relé a la placa Arduino y se creará un circuito así.


    4. Conectamos el circuito a su pantalla. Pero el contacto directo con la pantalla puede crear un cortocircuito, tengamos cuidado con el aislamiento.

  • SEGUNDA VERSIÓN

    El objetivo de la actividad es detectar y comparar la distancia entre una persona y una pantalla programando el sensor de ultrasonido. Ocurrirán dos respuestas diferentes a un enfoque corto: el mBot realizará efectos de luz y sonido mientras que la pantalla mostrará un mensaje y finalizará el juego en ejecución.


    La actividad se desarrollará de la siguiente manera:


    1. Un estudiante ha creado un videojuego usando Scratch y ahora está jugando con él.


    2. Poco a poco, este alumno se acerca a la pantalla. Si llega a una distancia de entre 40 y 25 cm a la pantalla, el mBot le avisará sobre esta corta distancia realizando una rutina de "Primera Advertencia".


    3. Si el alumno ignora la primera advertencia y se acerca a la pantalla (a una distancia inferior a 25 cm), mBot lo advertirá realizando una rutina de "Advertencia final" y deteniendo el juego.


    Esta última advertencia contendrá:


    • Sonidos y efectos de luz realizados en un tono y velocidad superiores.

    • Una cara enojada mostrada en la matriz de LED

    • Aparecen los siguientes mensajes de advertencia en la pantalla de la computadora portátil: "Estás DEMASIADO CERCA de la pantalla "RETROCEDE"!!.

    • cambiará el escenario del juego.

  • RECURSOS DE LA ACTIVIDAD

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