SEGUNDA VERSIÓN
El objetivo de la actividad es detectar y comparar la distancia entre una persona y una pantalla programando el sensor de ultrasonido. Ocurrirán dos respuestas diferentes a un enfoque corto: el mBot realizará efectos de luz y sonido mientras que la pantalla mostrará un mensaje y finalizará el juego en ejecución.
La actividad se desarrollará de la siguiente manera:
- Un estudiante ha creado un videojuego usando Scratch y ahora está jugando con él.
- Poco a poco, este alumno se acerca a la pantalla. Si llega a una distancia de entre 40 y 25 cm a la pantalla, el mBot le avisará sobre esta corta distancia realizando una rutina de "Primera Advertencia".
- Si el alumno ignora la primera advertencia y se acerca a la pantalla (a una distancia inferior a 25 cm), mBot lo advertirá realizando una rutina de "Advertencia final" y deteniendo el juego.
Esta última advertencia contendrá:
- Sonidos y efectos de luz realizados en un tono y velocidad superiores.
- Una cara enojada mostrada en la matriz de LED
- Aparecen los siguientes mensajes de advertencia en la pantalla de la computadora portátil: "Estás DEMASIADO CERCA de la pantalla "RETROCEDE"!!.
- cambiará el escenario del juego.