Diagrama semanal

  • DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

    El objetivo es crear un juego para que los estudiantes midan distancias y el cálculo de ángulos.


    El profesor dibujará una figura geométrica en un tablero de papel con tarjetas de diferentes colores, rojo para los bordes y tarjetas verdes para los vértices.


    Los estudiantes tendrán que pasar por estas tarjetas con el mBot a través de solicitudes que el software preguntará al usuario.


  • PRIMERA VERSIÓN

    La actividad consiste en crear un juego para que los alumnos midan las distancias y el cálculo de ángulos. El profesor dibujará una figura geométrica en un tablero de papel con tarjetas de diferentes colores, rojo para los bordes y tarjetas verdes para los vértices y puntos de control. Luego, los estudiantes tendrán que pasar por estas cifras con el mBot a través de solicitudes que el software le pedirá al usuario.


    El primer paso es diseñar el tablero de papel (que puede encontrar en los Recursos de Actividades) y las diferentes tarjetas:




    El segundo paso es crear el software para el juego:






    El tercer paso es desarrollar el código del temporizador para mBot Ranger:




    El cuarto paso, es jugar y disfrutar:








  • SEGUNDA VERSIÓN

    Trabajamos la geometría en esta actividad, dónde calculamos el ángulo exterior de un polígono equilátero. El usuario detallará cuántos bordes y polígonos equiláteros deben preceder al mBot; y luego cuántos centímetros debe tener cada lado. La fórmula del movimiento es v = x / t .


    En esta actividad, calculamos el área y la circunferencia de los cuerpos geométricos. Hemos definido la fórmula para cada objeto por separado.




  • RECURSOS DE LA ACTIVIDAD

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