• PRIMERA VERSIÓN

    La actividad consiste en crear un juego para que los alumnos midan las distancias y el cálculo de ángulos. El profesor dibujará una figura geométrica en un tablero de papel con tarjetas de diferentes colores, rojo para los bordes y tarjetas verdes para los vértices y puntos de control. Luego, los estudiantes tendrán que pasar por estas cifras con el mBot a través de solicitudes que el software le pedirá al usuario.


    El primer paso es diseñar el tablero de papel (que puede encontrar en los Recursos de Actividades) y las diferentes tarjetas:




    El segundo paso es crear el software para el juego:






    El tercer paso es desarrollar el código del temporizador para mBot Ranger:




    El cuarto paso, es jugar y disfrutar:








    DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDADSEGUNDA VERSIÓN