PRIMERA VERSIÓN
La actividad consiste en crear un juego para que los alumnos midan las distancias y el cálculo de ángulos. El profesor dibujará una figura geométrica en un tablero de papel con tarjetas de diferentes colores, rojo para los bordes y tarjetas verdes para los vértices y puntos de control. Luego, los estudiantes tendrán que pasar por estas cifras con el mBot a través de solicitudes que el software le pedirá al usuario.
El primer paso es diseñar el tablero de papel (que puede encontrar en los Recursos de Actividades) y las diferentes tarjetas:
El segundo paso es crear el software para el juego:
El tercer paso es desarrollar el código del temporizador para mBot Ranger:
El cuarto paso, es jugar y disfrutar: