Diagrama semanal

  • DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

    La actividad consiste en programar los mBots para que puedan jugar a la petanca entre ellos.


    Esta actividad será una competición entre dos o más equipos. Cada equipo controlará el robot con el control remoto.


    La pelota será lanzada sin exceder una línea de lanzamiento (colocada en el suelo). La dirección y velocidad de la pelota pueden ser elegidas.


    La idea es que la bola debe dejarse lo más cerca posible de la bola pequeña. La bola grande también puede usarse para alejar las bolas del equipo contrario. El equipo que aproxime sus bolas lo más cerca de la bola pequeña, gana.


    Para permitir que cada robot lleve su conteo de puntos, se programarán otras teclas.


    El código se grabará en el tablero Arduino, de modo que el desarrollo del juego no dependerá del uso de una computadora portátil.

  • PRIMERA VERSIÓN

    El trabajo de los estudiantes consiste en aprender a programar el control remoto del robot y grabar los programas que se desarrollan en la placa Arduino del robot. Para poder jugar a la petanca con el mBot, deberán planificar qué teclas quieren programar y con qué función (movimiento, velocidad, contador, luz y efectos de sonido).




  • SEGUNDA VERSIÓN

    La segunda opción, consiste en empujar la pelota a través del servomotor. Podemos usar el control remoto para dirigir el mBot (flechas) y mover el servomotor.





  • RECURSOS DE LA ACTIVIDAD

    Carpeta: 1Archivo: 1