DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
La actividad consiste en programar los mBots para que puedan jugar a la petanca entre ellos.
Esta actividad será una competición entre dos o más equipos. Cada equipo controlará el robot con el control remoto.
La pelota será lanzada sin exceder una línea de lanzamiento (colocada en el suelo). La dirección y velocidad de la pelota pueden ser elegidas.
La idea es que la bola debe dejarse lo más cerca posible de la bola pequeña. La bola grande también puede usarse para alejar las bolas del equipo contrario. El equipo que aproxime sus bolas lo más cerca de la bola pequeña, gana.
Para permitir que cada robot lleve su conteo de puntos, se programarán otras teclas.
El código se grabará en el tablero Arduino, de modo que el desarrollo del juego no dependerá del uso de una computadora portátil.