• DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

    La idea es promover el aprendizaje de la música a través de la gamificación y la robótica.


    La actividad consistirá en crear y codificar una "coreografía" para la música de la película "flash dance". Será ejecutada por un mBot.


    En primer lugar, será necesario comprender algunos contenidos de la música: tipos de notas, su duración y el significado de algunos símbolos musicales.


    Luego, una vez que la canción haya sido elegida, cada nota tendrá que ser codificada para que el mBot la reproduzca como si fuera un músico.


    Por otro lado, teniendo en cuenta la duración de las diferentes notas que forman la canción, se diseñará un baile, donde cada movimiento se diseñará de acuerdo con las notas. El baile también irá acompañado de efectos de iluminación.


    Para la segunda versión, "Lets Play Music", necesitamos dos placas Arduino para el reproductor de música. Disminuiremos o aumentaremos el volumen de la música con el potenciómetro. Además, mostraremos en la pantalla la reproducción/parada, la disminución/aumento del volumen.


    Nota importante: Dar información electrónica básica a los estudiantes; cables, pins, placas; La placa Arduino se ha utilizado en nuestro proyecto para garantizar que los circuitos se construyan. Está dirigido a utilizar Raspberry Pi en etapas posteriores del proyecto.


    • Fase 1: El proceso de trabajar con mBot y mBlock.

    • Fase 2: Arduino y mblock-S4A proceso de trabajo.

    • Fase 3: Proceso de trabajo de la Raspberry Pi (los estudiantes del proyecto deben ser de cursos más avanzados).
    PRESENTACIÓNPRIMERA VERSIÓN