PRIMERA VERSIÓN
El objetivo de la actividad es practicar ejercicios matemáticos (como resolver ecuaciones lineales con un desconocido, ecuaciones de segundo grado y sistemas de ecuaciones lineales con dos incógnitas) aplicando competencias tecnológicas y trabajando en un entorno lúdico.
Este objetivo se logrará, ya que los estudiantes deberán diseñar los bloques de programación relacionados con el movimiento del robot, así como los diferentes efectos de sonido y baile para la actividad.
La programación debe diseñarse de modo que una serie de ejercicios matemáticos conduzcan a otros más difíciles.