SEGUNDA VERSIÓN
El objetivo de la actividad es crear un programa complejo, pero este programa debe consistir en subrutinas y funciones para facilitar el control.
Comenzamos desde la versión más sencilla: el programa proporciona la operación matemática para resolver números de suma, resta y multiplicación del 1 al 10.
Si la respuesta es correcta, el jugador recibe un punto, el robot avanza. Aparecerá el texto "Correcto" en la pantalla led.
De lo contrario el jugador pierde un punto. Aparecerá el texto "Incorrecto" en la pantalla led.
El programa se ejecuta siempre bucle.