• 5. Programación de nuestro proyecto

    • Una vez que hemos importado todas las bibliotecas necesarias para llevar a cabo nuestro proyecto, procedemos a la programación con Scratch.

    • IMPORTANTE, como estamos usando una placa Arduino, el programa comenzará con:



    • A continuación, mostramos un ejemplo de programación con la pantalla LCD y el sensor de ultrasonido.



    4. Librerías para Componentes Arduino6. Subir nuestro programa a Arduino