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¿QUÉ ES LA ROBÓTICA EDUCATIVA?
La robótica educativa persigue que los alumnos potencien su desarrollo de competencias y habilidades a través de las áreas de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, lo que se conoce mediante el término STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics)
Las competencias y habilidades que irán adquiriendo los alumnos se verán reforzadas a través del trabajo en equipo, la capacidad de aprendizaje a través de los errores y la investigación que tendrán que realizar en busca de aportar soluciones al problema que se les encomendará.
Durante todo el proceso de aprendizaje en esta plataforma, el nivel de dificultad de los retos irá incrementándose, de forma que se mantenga un equilibrio entre la capacidad de resolución por parte de los alumnos y la dificultad de la actividad, evitando así que el alumno sienta desinterés por ser demasiados sencillos los retos o, por el contrario, frustración por ser demasiados complejos.
Los alumnos también adquirirán conocimiento computacional, es decir, empezarán a iniciarse en el mundo de la programación informática, conociendo los primeros pasos de programación e ir desarrollándolo de forma exponencial, ya que el software que se utilizará para la programación será basado en Scratch, programación mediante bloques, por lo que es muy sencillo e intuitivo para iniciarse en la programación.
Por tanto, la robótica educativa cuenta con grandes beneficios para los alumnos, adquiriendo aptitudes y actitudes necesarias para su futuro personal y profesional, fomentando el interés por las actividades STEM, y como complemento, mejorar su inglés, ya que las actividades también las pueden desempeñar en esta lengua.
Y lo más importante, es la mejor forma de aprender jugando.
PRIMEROS PASOS
Como actividad introductoria a la Robótica Educativa, presentamos algunos de los robots más asequibles en el mercado para el desarrollo de las actividades propuestas.
MBOT
MBOT RANGER
TINKERBOTS
BQ PRINTBOT EVOLUTION
BQ ZOWI
LEGO MINDSTORMS
WOW WEE CODER MIP
WOW WEE COJI
MBOT & MBOT RANGER
El mBot y el mBot Ranger son dos robots de Makeblock, ideales para que los alumnos se inicien en la robótica, programación y electrónica.
Se basa en Arduino y Scratch.
mBot no necesita cableado gracias a sus conectores RJ25, lo que permite usar sus componentes electrónicos fácilmente.
Son Open Source.
Son los dos robots escogidos para desarrollar los retos que se llevarán a cabo durante los cursos implementados en esta plataforma.
TINKERBOTS
Combina la robótica con la construcción, por lo que permite llevar a cabo todo lo que uno imagine.
Es compatible con la plataforma de código abierto Arduino y se puede programar en C.
BQ PRINT EVOLUTION
https://www.bq.com/es/printbot-evolution
Los componentes electrónicos que incorpora son:
- Placa controladora BQ Zum Core.
- (x2) Sensores de Luz ZUMBloq.
- Buzzer ZUMBloq.
- Un doble sensor infrarrojo ZUMBloq.
- Sensor de ultrasonido.
- Sensor siguelíneas.
- Un Mini servo motor.
- (x2) motores servos de rotación.
Además incorporda un "Kit de piezas impresas + electrónica".
Se puede programar mediante bloques a través de Bitbloq.
Aplicación interna de control remoto: Robopad.
BQ ZOWI
Este robot amigable tiene un propósito: enseñar a los niños que la tecnología puede ser transparente, cercana y divertida.
Es un robot de código abierto.
Puede ser programado en Bitbloq.
LEGO MINDSTORMS
https://www.lego.com/es-es/mindstorms
LEGO MINDSTORMS EV3 te permite construir, programar y controlar tus propios robots LEGO de la manera más inteligente y rápida.
WOW WEE CODER MIP
MiP responde a los gestos con tus manos, tiene su propio peso y viene con una aplicación gratuita que te permite conducirlo, luchar contra otros MiPs y mucho más.
WOW WEE COJI
Programación a través del lenguaje emoji.
Puedes controlar el COJI desde tu smartphone.
Puedes programar diferentes tipos de juegos.
Permite el desarrollo de habilidades de STEM y a afrontar la resolución de problemas.
Actividad Propuesta
Como primera actividad, proponemos la programación de diferentes robots para que sean capaces de seguir la línea negra y en caso de encontrar un obstáculo detenerse.
El objetivo de esta actividad es mostrar diferentes robots y alternativas al mBot, por lo que todos los robots han sido programados para realizar una misma tarea a través de diferentes softwares.
A continuación, mostraremos algunas capturas de código que se han utilizado en los diferentes robots para la programación del sigue líneas:
LEGO MINDSTORMS CODE
BQ PRINT EVOLUTION
MBOT
MBOT RANGER